
(27/06/07).- El mundo de la computación sigue avanzando a pasos agigantados y su rápida evolución genera la necesidad en el usuario de adquirir las últimas novedades que salen a la venta en el mercado.
Sin embargo, hay quienes no olvidan el pasado y recuerdan con mucha nostalgia aquellas primeras computadoras hogareñas, que los regresa a la década del ‘80, cuando por primera vez manejaron una Atari, Commodore 64, Spectrum o Commodore Amiga.
Estas primeras antigüedades electrónicas fueron precusoras de las dos ramificaciones que se generaron en materia de computadoras de hogar: el nacimiento de la PC y las populares consolas de juegos: Nintendo, Sega, Xbox, Playstation.
Además de abrir las puertas hacia la innovación tecnológica, fueron las responsables de generar un crack social en la forma de recreación de niños, adolescentes y también adultos, que nunca más se pudo revertir: la fiebre de los videojuegos.
Algunos nostálgicos -eternamente agradecidos por el servicio que estas máquinas les han brindado- intentan preservar su memoria impulsando el fenómeno de la retromanía de las home computers.
El Profesor Luís Ramón Molina, integrante de la Asociación “Museo Tecnológico y de las Técnicas”, fue uno de los realizadores de la “1° Exposición de Computadoras Antiguas”, -una muestra histórica e interactiva de Computación-, que se realizó en el Centro Cultural de Trelew (Provincia de Chubut) del 15 al 20 de mayo de 2006.
En su sitio Web: www.museotec.com.ar , pone de manifiesto la necesidad de conservación de las herramientas que ya han quedado obsoletas: “la idea que tenemos para este Museo es ir conservando, -aunque sea en una pequeña medida-, parte de la tecnología que a diario se tira en nuestra zona, y que la misma quede como herencia para las futuras generaciones, considerando además que esta tecnología forma parte de la cultura de nuestra época. Debemos recordar esto: casi nadie se molesta en conservar lo que es de uso diario, precisamente por ser común hoy. ¿Serán tan comunes estas cosas, o existirán, dentro de unos veinte años?”.
La idea del museo no sólo se limita a la muestra de máquinas antiguas, sino que también existe una imperiosa necesidad de verlas en funcionamiento: “ver a los artefactos funcionando nos enriquece de muy diversas maneras y le da otra perspectiva al objeto. Pero para que los objetos funcionen no solamente deben estar en buenas condiciones, sino que además hay que saber cómo hacerlos funcionar y aquí entra el concepto de la técnica para llevarlo a cabo. Además, puede acercar generaciones separadas por muchos años de edad, pero que pueden coincidir en el interés por un artefacto desde el punto de vista del que sabe cómo manejarlo y de aquél que quiere aprender a hacerlo; en definitiva, estaríamos recuperando memoria social”.
Alejandro Smukler es Licenciado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Buenos Aires, desarrollador de software y fanático de las home computers de los años ´80. Recientemente escribió un libro denominado “Leyendas de 8 bits en La Argentina” de Editorial Dunken, en el que recopila datos acerca de la historia e información técnica y de la masificación de la computación en la Argentina.
“Me pareció importante resaltar el punto de inflexión que significaron las home computers. Hoy en día una computadora es algo tan común (en muchos casos) como un reloj despertador. Pero antes de la aparición de las home computers, las computadoras eran algo de ciencia-ficción para el común de la gente y sólo tenían accesos las universidades y grandes empresas. Paulatinamente, con los avances en la electrónica y por la competencia de varias empresas por acaparar un nuevo y potencial mercado mundial, las home computadoras se masificaron. El resto, incluso el presente, es parte de esa evolución”, sostuvo Smukler.
Además de haber concebido un punto evolutivo en la vida del hombre, el autor considera que también el primer uso de estas computadoras debe ser considerado como parte su historia: “me parece importante resaltarlo como hecho histórico. Exagerando un poco y salvando las distancias y magnitudes, es como poder contar sobre cómo aparecieron los dinosaurios, cómo vivieron y finalmente porqué se extinguieron, para dejar lugar a la creación de nuevas especies”.
Hernán, se identifica como fanático de la tecnología - particularmente de las computadoras y consolas viejas-. Sus primeros pasos fueron presionando los teclados de goma de una “CZ Spectrum” (la versión argentina de la ZX Spectrum). Su pasión fue tan intensa que se convirtió en el creador del blog más completo sobre Spectrum en Argentina: www.speccy.com.ar /: "es mi hobby, siempre me gustaron las computadoras. Y el haber empezado con esas máquinas me generó un "feeling" especial que no logran los equipos actuales (que también son buenísimos, no desprecio lo actual para nada)”.
¿Esto quiere decir que en un futuro lejano, -cuando la Playstation deje de fabricarse-, sus usuarios podrían sentir ese mismo afecto del que Hernán siente actualmente por una Spectrum? El autor del blog no concuerda con la idea: “lo dudo, seguramente recuerden los juegos con los que empezaron, pero el mundo de los equipos de 8-bit era mucho más limitado. Los chicos de hoy tienen miles de cosas a su alcance que antes no se podían ni soñar. Esas limitaciones eran las que hacían distintas esas máquinas y hoy prácticamente no existen”.
La onda retro no sigue únicamente en el camino de la conservación y de la recopilación de datos. Hay otros métodos que se están implementando, como lo es el “Retro-modding”, que es la implementación de numerosas técnicas para adaptar accesorios de las viejas computadoras dentro de las modernas.
El sitio www.symlink.dk/projects/c64key / publicó en forma detallada instrucciones de cómo adaptar el clásico teclado de una Commodore 64 a una PC contemporánea, usando un simple adaptador electrónico y una conexión USB.
También hay una inmensidad de lugares Internet que ofrecen otras variantes, como el site español www.geocities.com/TimesSquare/Castle/7228/ , que ofrece información, links de descargas y todos los requisitos necesarios para instalar emuladores de Home Computers. El emulador es un software que se instala en la PC contemporánea, con la función de emular aquellos sistemas operativos, programas y juegos de las clásicas computadoras de 8 bits, dentro de una plataforma actual Windows XP o Vista.
De esta forma, con sólo descargar e instalar un pequeño programa en la PC actual, todos pueden llegar a redescubrir la clásica pantalla azul del sistema operativo de una Commodore 64, y fundamentalmente, volver a experimentar todas aquellas funciones que se solían ejecutar hace 20 años, sin poder evitar que se les caiga alguna lágrima de emoción.
Escrito por: Emiliano Ortiz